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Im Mai können die Spieler in Doom: The Dark Ages ihr Unwesen treiben. Dabei soll auch die Story eine große Rolle spielen, so der Studioleiter von id Software.
Während des letzten Xbox Developer Direct im Januar wurde nicht nur der Release-Termin für das kommende Doom: The Dark Ages verraten. Es gab auch einen rund elfminütigen Trailer, der sich neben der Action auch stark auf die Story und die Charaktere konzentrierte. Warum dies so ist, erklärte nun Marty Stratton, der Studioleiter des zuständigen Entwicklers id Software.
"Doom ohne Story ist nur ein Arcade-Spiel"
Laut Stratton sei der Schwerpunkt auf die Geschichte auf eine leidenschaftliche Gruppe von Fans zurückzuführen. "In so vielen Interviews setzen wir uns mit jemandem zusammen und die erste Frage ist die nach der Geschichte", so der Studio Director. "Es gibt Youtube-Kanäle, die sich der Analyse jedes kleinen Stückchens Ikonografie widmen."
Laut Stratton würden Daten zeigen, dass ein extrem hoher Prozentsatz der Leute, die den Vorgänger Doom Eternal durchspielten, auch die Zwischensequenzen angesehen haben. Bei der Fortsetzung sei es wichtiger denn je, eine Geschichte zu haben, die alles miteinander verbinde. "Wir haben einfach das Gefühl, dass es ein komplettes Erlebnis ist."
"Ein Doom ohne Geschichte ist nur ein Arcade-Spiel", erklärte Stratton weiter. "Ja, es gibt Leute, die diese Erfahrung mögen. Aber dafür gibt es ja den Skip-Button". Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai 2025 für PC, Xbox Series X|S und Playstation 5.
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Quelle: via GamesRadar und GamingBolt
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Kommentare (7)
Zur Diskussion im Forum
Von RolloraKokü-Junkie (m/w)
Zitat von DevPandi
Gut, die Story von Doom 1 und Doom 2 kann man auch auf einen Bierdeckel zusammenfassen:
Böse Firma experimentiert mit Technologie und öffnen ein Höllentor. Doom-Guy schließt Höllentor auf dem Mars.
Böse mitarbeiter der bösen Firma öffnen Höllentor auf der Erde, Doom-Guy schließt auch das Höllentor.Es ist übrigens fast die selbe Geschichte wie bei Half Life, nur statt Dämonen sind's Aliens.
Außerdem: erst seit Doom 3 spielt Doom auf dem Mars, in Doom 1 hat man auf Phobos/Deimos gespielt, Doom 2 auf der ErdeZitat von DevPandi
Hat er nicht ganz unrecht, gleichzeitig gerade im Singleplayer-Bereich sind "gute" Storys durchaus fesselnd. Ich hab bei Doom 2016 als auch Doom Eternal mir auch alles durchgelesen, weil es Spaß gemacht hatte und sie da entsprechend auch guten Background aufgebaut haben.
Ist halt immer eine Frage, wie viel Mühe du dir gibst und wie interessant das alles wird.
Ist schwer vorherzusehen. In "Deus Ex HR" hab ich jedes einzelne E-Mail gelesen, in Doom Eternal... Naja nur die notwendigen
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Von RolloraKokü-Junkie (m/w)
Zitat von DevPandi
Gut, die Story von Doom 1 und Doom 2 kann man auch auf einen Bierdeckel zusammenfassen:
Böse Firma experimentiert mit Technologie und öffnen ein Höllentor. Doom-Guy schließt Höllentor auf dem Mars.
Böse mitarbeiter der bösen Firma öffnen Höllentor auf der Erde, Doom-Guy schließt auch das Höllentor.Es ist übrigens fast die selbe Geschichte wie bei Half Life, nur statt Dämonen sind's Aliens.
Außerdem: erst seit Doom 3 spielt Doom auf dem Mars, in Doom 1 hat man auf Phobos/Deimos gespielt, Doom 2 auf der ErdeZitat von DevPandi
Hat er nicht ganz unrecht, gleichzeitig gerade im Singleplayer-Bereich sind "gute" Storys durchaus fesselnd. Ich hab bei Doom 2016 als auch Doom Eternal mir auch alles durchgelesen, weil es Spaß gemacht hatte und sie da entsprechend auch guten Background aufgebaut haben.
Ist halt immer eine Frage, wie viel Mühe du dir gibst und wie interessant das alles wird.
Ist schwer vorherzusehen. In "Deus Ex HR" hab ich jedes einzelne E-Mail gelesen, in Doom Eternal... Naja nur die notwendigen
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Von Major_FletcherSoftware-Overclocker(in)
Ich weiß nicht, die Story der beiden Originale hat auf einen Bierdeckel gepasst und es hat mich Jahre trotz Pixeloptik begeistert.
Durch die erste Neuauflage hab ich mich ein Mal durchgeboxt, dann nie wieder. Teil 2 hat mich schon im Hauptmenü verloren. Gsd war der Key von Prime umsonst. 😄
Teil 3 fasse ich fürs Erste mal gar nicht an.
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Von DevPandiKabelverknoter(in)
Zitat von Wilbald_Meucheln
Doom war immer eine der wenigen Reihen, bei denen mir die Story ziemlich egal war. Da ging es mir nur um gutes Dämonenfratzengeballer.
Gut, die Story von Doom 1 und Doom 2 kann man auch auf einen Bierdeckel zusammenfassen:
Böse Firma experimentiert mit Technologie und öffnen ein Höllentor. Doom-Guy schließt Höllentor auf dem Mars.
Böse mitarbeiter der bösen Firma öffnen Höllentor auf der Erde, Doom-Guy schließt auch das Höllentor.Da gab es nicht viel Story und das was es gab, wurde später in den "Büchrn" erfunden. War zu der damaligen Zeit aber der Technik geschuldet, dass man relativ wenig "Story" erzählte. Man hätte Zwischensequenzen erstellen müsen, was Zeit und Geld gekostet hätte.
Zitat von Wilbald_Meucheln
Hoffe nur, dass The Dark Ages einen Gang zurück schraubt, was den Schwierigkeitsgrad und die Massen angeht. Doom Eternal hat es da, wie ich finde, manchmal etwas übertrieben.
Also, die Monstermaßen und der Schwierigkeitsrad in Doom Eternal war eigentlich relativ okay. Die Sprungpassage waren da stellenweise nerviger.
So richtig angezogen hat die Schwierigkeit eigentlich erst mit den beiden DLCs, da bist du teilweise sogar auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad am verzweifeln gewesen.
Zitat von Rollora
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important" - John Carmack
Hat er nicht ganz unrecht, gleichzeitig gerade im Singleplayer-Bereich sind "gute" Storys durchaus fesselnd. Ich hab bei Doom 2016 als auch Doom Eternal mir auch alles durchgelesen, weil es Spaß gemacht hatte und sie da entsprechend auch guten Background aufgebaut haben.
Ist halt immer eine Frage, wie viel Mühe du dir gibst und wie interessant das alles wird.
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Von theGuckyBIOS-Overclocker(in)
Story bei einem fast-paced Shooter ist immer so eine Sache...
Man kann natürlich viele Cutscenes einbauen, aber das kann auch den Spielfluss stören.
Und selbst wenn man den Shooter mit Open-World in die Länge zieht, kommt nicht immer gute Story dabei raus, bzw wird gut erzählt. Z.b. Halo Infinite, Far Cry 6Zitieren
Von PCGH_RaffBitte nicht vöttern
"Warum liegt denn hier Gedärm rum?"
"Hmm. Warum hast du 'nen Kampfanzug an?"
...MfG
RaffZitieren
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